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特性考察 特性 効果 備考 しんりょく 自分のHPが1/3以下だと草タイプの技の威力1・5倍 博士から貰えるのはこれげすなwwww ようりょくそ 天候が晴れのとき素早さが2倍になる ピンチをチャンスにするげすぞwwww あついしぼう 炎タイプと氷タイプの技を半減する 弱点が2つ消えるげすなwww 技候補 技名 タイプ 分類 威力 命中 PP 備考 ハードプラント 草 特殊 150 90 5 高威力命中安定の最強の技げすなwwww リーフストーム 竜 特殊 130 90 5 特功下がるげすが気にしないwwww パワーウィップ 草 物理 120 85 10 物理技もあるげすぞwwww ソーラービーム 草 特殊 120 100 10 溜めるげすが気にしないwwwww はなびらのまい 草 特殊 120 100 10 混乱はキーのみで治すげすぞwwww エナジーボール 草 特殊 90 100 10 安定した草技げすなwww両立推奨げすなwww はなふぶき 草 特殊 90 100 15 草食持ちとのコンボが出来るげすぞwwww タネばくだん 草 物理 80 100 15 特殊受けやチョッキも余裕げすぞwwww くさのちかい 草 特殊 80 100 10 ダブルトリプルならガリエールwwww ギガドレイン 草 特殊 75 100 10 体力を吸い取り粘り強く戦うげすぞwwww ヘドロばくだん 毒 特殊 90 100 10 草技は多いのに毒技はこれだけげすなwww はかいこうせん 無 特殊 150 90 5 草を半減する相手は破壊げすぞwwww ギガインパクト 無 物理 150 90 5 ギガドレインと両立で最強げすなwwww ロケットずつき 無 物理 130 100 15 防御を上げつつ攻撃する隙がない技げすなwww かいりき 無 物理 80 100 15 安定したノーマル技げすぞwww いあいぎり 無 物理 50 95 30 耐久型にはいいげすなwwww ウェザーボール 無 特殊 50 100 10 天候を制するげすなwww※配信個体限定げすぞwww いわくだき 格闘 物理 40 100 15 長期戦では相手の能力を下げるげすぞwwww じしん 地面 物理 100 100 10 両タイプの技を半減以下にする鋼対策げすなwwww げきりん 竜 物理 120 100 10 ドラゴンも倒せるげすぞwwww※4~5世代限定げすぞwww 補助技 技名 タイプ 分類 命中 PP 備考 こうごうせい 草 へんか -- 5 回復して倒されにくくするげすぞwww フラッシュ 無 へんか 100 20 スプレーいらずげすなwwwww ガシギバナ基本型 特性 しんりょく 持ち物 きせきのタネ みどりのプレート おはなのおこう どくバリ もうどくプレート きあいのハチマキ おまもりこばん こううんのおこうおおきなねっこ いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネたべのこし くろいヘドロ かいがらのすず せんせいのツメ メトロノーム ゴツゴツメット とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ フィラのみ オッカのみ ヤチェのみ バコウのみ ウタンのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ アッキのみ 確定 ギガドレイン ヘドロばくだん 候補 ハードプラント リーフストーム ソーラービーム はなびらのまいパワーウィップ エナジーボール はなふぶき タネばくだん くさのちかいはかいこうせん ギガインパクト ロケットずつき かいりき いあいぎりいわくだき じしん げきりん こうごうせい フラッシュ きあいのハチマキ+ギガドレインのコンボは強力げすなwwww メガガシギバナ型 特性 しんりょくorようりょくそ→あついしぼう 持ち物 フシギバナイト 確定 ハードプラント じしん 候補 リーフストーム ソーラービーム はなびらのまいパワーウィップ エナジーボール はなふぶき タネばくだん くさのちかい ギガドレイン ヘドロばくだんはかいこうせん ギガインパクト ロケットずつき かいりき いあいぎりいわくだき げきりん こうごうせい フラッシュ ハードプラントは最強げすなwwwwじしんで鋼も倒せる最強のガシギバナげすなwwww ウェザボガシギバナ 特性 しんりょく 持ち物 きせきのタネ みどりのプレート おはなのおこう どくバリ もうどくプレート きあいのハチマキ おまもりこばん こううんのおこうおおきなねっこ いのちのたま たつじんのおび ちからのハチマキ ものしりメガネたべのこし くろいヘドロ かいがらのすず せんせいのツメ メトロノーム ゴツゴツメット とつげきチョッキチーゴのみ オボンのみ ラムのみ フィラのみ オッカのみ ヤチェのみ バコウのみ ウタンのみチイラのみ リュガのみ ヤタピのみ ズアのみ カムラのみ アッキのみ 確定 ウェザーボール ハードプラント 候補 リーフストーム ソーラービーム はなびらのまいエナジーボール はなふぶき タネばくだん くさのちかい ギガドレイン ヘドロばくだんはかいこうせん ギガインパクト かいりき いあいぎり いわくだき じしん こうごうせい フラッシュ ガラードンやガイオーガをお供に連れて行くといいげすぞwwwww まとめ ポケモンの原点であるポケットモンスター緑バージョンのパッケージを飾ったガケモンげすなwwww ガザードンに人気は劣るとは言え、かっこいいげすぞwwww 眠り粉や宿り木のタネはがりえないwwwww
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カルル単体、姉の位置状況関係なし 2A 2B 3C 2A 5B jc JB jc JB アレグレット カルル単体の基本。 2A 5B 6B カンタービレ 5B エリアル 対カルルや相手が画面端を背負っている時では、6B カンタービレが繋がらないので注意。 6投げ 2A 5B エリアル カルル単体の投げコンボ。 6投げ カンタータ バースト対策。バレーコンボへ移行もできる。 4投げ ステップ5B エリアル カルル単体の投げコンボその2。 6投げ+22D A前転 前ステップ2B 【2C 8D】×2~3 投げからバレー。投げ+22Dは要練習。 4投げ+22D A前転 【2C 8D】×2~3 投げからバレーその2。 空投げ+22D 2C A前転 【2C 8D】×2~3 22Dはゆっくり入力でも十分間に合うの。前転の前の2Cは根元をヒットさせ、前転の後の2Cは先端を当てるようにしないと繋がらない。 ~3C+22D ディレイjc 低空ダ ダウンしてる相手をめくってJ2Cアレキャン 着地 【2C 88D】×2~3 どこからでもバレーにいけるコンボ。通称スラバレー。補正率の悪い3Cを組み込んでいるため、ダメージはあまり伸びない。 アレキャンについては通常技解説を参照。 ~3C 22D jc 低ダ J2Cアレキャン 2C Aヴィヴァーチェ (HJB) アレグレッド 8D 拾い~ スラバレーをする際、22Dで相手を挟みこめなかったときのフォローコンボ。HJBはヒット数が多いとその後が繋がらない。HJBを挟まない場合はアレグレッドは2147C+D押し離しで昇りで出して8Dに繋げる。 また、3C単発からでも出来るの反撃確定ポイントでも使える。覚えておいて損はない。 姉カ敵 ~6B 623C+2D離し 5B+2Dヒット A前転 【2C 8D】×2~3 状況が限られるが、3Cを組み込まない分だけダメージが伸びる。 カ姉敵 2Bや5B 6B 6D Bヴィヴァーチェ 2A 立ちA 立ちB 立ちC 6D~ 2Bや5B 立ちC 6D 空中ダッシュJC 2B 3C 22D 空中ダッシュJ2C 2C 8D 姉敵カ バレーと共にカルルの基本となる連携。 寧ろ、相手を挟んだ状態こそがカルルの本当の力を発揮する部分なので、出来るだけこの状況に誘い込む事が重要。 コンボ成立時には〆に追憶のラプソディを使う事で補正切りや固めの持続を狙える。 【2A 5A 5B 5C+6D離し 前ステップ】×n 基本挟み撃ちコンボ。 相手との距離が開き過ぎている場合は5Cを6Bに代える。 硬めに使うコンボでもあるが、有利技が無いので直ガからの無敵技で切り返される事もざら。いっその事、相手の暴発を誘う技として割り切った方が良いのかも知れない。 【5B 5C+6D離し ディレイjc JC】 上よりダメージが大きく、ループ数も増やせる挟み撃ちコンボ。姉とのタイミングが若干シビアだが、タイミングを合わせるために1ループ目に猶予の大きい上記のコンボを選択し、2ループ目からこのコンボに切り替えるとコンボが安定する。 また、このコンボは姉カ敵壁の状況でも使う事が出来る。 場合によって、低空ダッシュを絡める事が重要。 【5B 5C+6D離し ディレイjc J2Cアレキャン】 相手しゃがみ時限定の挟み撃ちコンボ。補正率の良い技からコンボが始動すれば、5000近くのダメージを叩き出す。 フォーコ 6C 2A 5A 5B 5C 6D~ フォーコが相手にめり込んでいないと出来ない。 ~カンタータ(623C)+2D 5C 2C 8D 2C~ カンタータが引っ掛かり、なおかつ5Cをカルルの目の前で当てることができると可能。 その他 空対空JA JA JB jc JB アレグレッド 8D 2C~ 4D,アニマ (空中ダッシュ)J2Cアレキャン エリアル 4D (跳ね返ってきた空中ダッシュなどで相手の裏に回り、挟み込んで) A 立ちB jc JB JC 8D 2C~ アニマ (Bヴィヴァーチェなどで相手の裏に回り、挟み込んで) HJB アレグレッド 8D 2C~ 投げ+8Dコンボ 昇り空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D (RC 昇り空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D) 全キャラに安定。ゲージがあればRCしてさらに追撃 降り際空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D (RC 昇り空投げ+8D 空中ダッシュ投げ+8D) 8D空中ヒット後落ちてくる相手に対して、タイミングよくジャンプして低空で投げる。8Dの当たり方によってはジャンプするタイミングが異なる (空投げ+8D)×n テイガー、バング、ライチ、ν-13限定。 姉ゲージの節約(姉起動切り/休め投げ)について 姉を使った技は、一度の起動で同じ技を連続で使うと、連続コストが発生し消費量が増える。 バレーコンボ、投げ+8Dコンボなど長いコンボを決める場合、 小まめに電源(?)を切ることで、コスト消費が減り、コンボを伸ばす事が出来る。 【投げ+8Dコンボ中の姉ゲージ節約】 降り際投げで投げた後Dを離し姉の電源(?)を切る。 低空ダッシュで相手を押している間にもう一度Dを押して姉を起動し、投げ+8Dを入力。 [レシピ例] ※ここでは記述の簡略化のため、 降り際投げ+8D>姉休め低空ダッシュ投げ+8Dを休め投げ2と表記させてもらいます。 対ジン 休め投げ2 8D6A 降り際投げ+8D>8D6A>休め投げ2>2C姉寄せ8D>休め投げ2>8D入力2C>垂直J昇り投げ+8D>ディレイ2段ジャンプ投げ+8D>RC昇り投げ+8D>空ダ投げ8D 対タオカカ 休め投げ2 8D6A 降り際投げ+8D>8D6A>休め投げ2(二回目は若干姉に食い込むようにつかむ)>2C姉休め8D>降り投げ+8D>低ダ8D入力J2Cアレキャン>休め投げ2>RC休め投げ2 対テイガー 【最低空昇り投げ+8D>ディレイ8D離し投げ(8Dスカバウンド)】×N 対ニュー 【最低空昇り投げ+8D>ディレイ空ダ8D離し投げ(8Dスカバウンド)】×N 対アラクネ 【休め投げ2>8D入力着地即5C>ディレイ前J(レバー上要素入れっぱで姉寄せつつ)】×N 対バング 【昇り最低空つかみ投げ×3>ディレイDおしっぱ低ダ投げ+8D(8Dスカバウンド)】×N 対ライチ 降り投げ8D(8Dスカバウンド)>投げ後2段J降り際投げ+8D(8Dスカバウンド)>昇り投げ+8D>8D6A>降り投げ8D(8Dスカバウンド)>投げ後2段J降り際投げ+8D(8Dスカバウンド)>【昇り投げ+8Dから連続つかみ投げ】>バウンドしたら【 】内を繰り返す。 対ラグナ 降り投げ8D(8Dスカバウンド)>投げ後2段J降り際投げ+8D(8Dスカバウンド)>【最低空投げ+8D(8Dスカバウンド)】×N(18Hitまで) 最低空昇り投げ8D>ディレイ2段J投げ8D>RC昇り投げ8D(8Dスカバウンド)>昇り投げ8D(>空ダ投げ+8D)
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コンボ一覧(現在295コンボ確認) コンボ名 発動条件 効果対象 息の合ったバッテリー 先発投手(5人)とスタメン捕手が連携10以上 先発投手,スタメン捕手 息のあった二遊間 二塁手と遊撃手が同一チーム かつ 適正ポジション 二塁手,遊撃手 適材適所 スタメン野手8人(捕一二三遊左中右)が適性ポジション スタメン野手全員 鉄壁の内野陣 内野手全員(捕一二三遊)の守備が2000以上 内野手 鉄壁の外野陣 外野手全員(左中右)の守備が2000以上 外野手 華麗なる二遊間 二遊間の連携が10以上 かつ 合計レア値が8以上 二塁手,遊撃手 必勝リレー リリーフ投手(中継4人抑え1人)が適正ポジション かつ レア値が11以上 リリーフ投手 ジャイアンツ先発陣 先発投手(5人)が巨人の選手 先発投手 ドラゴンズ先発陣 先発投手(5人)が中日の選手 先発投手 カープ先発陣 先発投手(5人)が広島の選手 先発投手 スワローズ先発陣 先発投手(5人)がヤクルトの選手 先発投手 ベイスターズ先発陣 先発投手(5人)がDeNAの選手 先発投手 タイガース先発陣 先発投手(5人)が阪神の選手 先発投手 ゴールデンイーグルス先発陣 先発投手(5人)が楽天の選手 先発投手 ファイターズ先発陣 先発投手(5人)が日本ハムの選手 先発投手 ライオンズ先発陣 先発投手(5人)が西武の選手 先発投手 バファローズ先発陣 先発投手(5人)がオリックスの選手 先発投手 マリーンズ先発陣 先発投手(5人)がロッテの選手 先発投手 ホークス先発陣 先発投手(5人)がソフトバンクの選手 先発投手 タイムスリップ先発陣 先発投手(5人)がタイムスリップの選手 先発投手 OB先発陣 先発投手(5人)がOBの選手 先発投手 ジャイアンツリリーフ陣 リリーフ投手(5人)が巨人の選手 リリーフ投手 ドラゴンズリリーフ陣 リリーフ投手(5人)が中日の選手 リリーフ投手 カープリリーフ陣 リリーフ投手(5人)が広島の選手 リリーフ投手 スワローズリリーフ陣 リリーフ投手(5人)がヤクルトの選手 リリーフ投手 ベイスターズリリーフ陣 リリーフ投手(5人)がDeNAの選手 リリーフ投手 タイガースリリーフ陣 リリーフ投手(5人)が阪神の選手 リリーフ投手 ゴールデンイーグルスリリーフ陣 リリーフ投手(5人)が楽天の選手 リリーフ投手 ファイターズリリーフ陣 リリーフ投手(5人)が日本ハムの選手 リリーフ投手 ライオンズリリーフ陣 リリーフ投手(5人)が西武の選手 リリーフ投手 バファローズリリーフ陣 リリーフ投手(5人)がオリックスの選手 リリーフ投手 マリーンズリリーフ陣 リリーフ投手(5人)がロッテの選手 リリーフ投手 ホークスリリーフ陣 リリーフ投手(5人)がソフトバンクの選手 リリーフ投手 タイムスリップリリーフ陣 リリーフ投手(5人)がタイムスリップの選手 リリーフ投手 OBリリーフ陣 リリーフ投手(5人)がOBの選手 リリーフ投手 ジャイアンツ投手陣 投手全員(10人)が巨人の選手 投手全員 ドラゴンズ投手陣 投手全員(10人)が中日の選手 投手全員 カープ投手陣 投手全員(10人)が広島の選手 投手全員 スワローズ投手陣 投手全員(10人)がヤクルトの選手 投手全員 ベイスターズ投手陣 投手全員(10人)がDeNAの選手 投手全員 タイガース投手陣 投手全員(10人)が阪神の選手 投手全員 ゴールデンイーグルス投手陣 投手全員(10人)が楽天の選手 投手全員 ファイターズ投手陣 投手全員(10人)が日本ハムの選手 投手全員 ライオンズ投手陣 投手全員(10人)が西武の選手 投手全員 バファローズ投手陣 投手全員(10人)がオリックスの選手 投手全員 マリーンズ投手陣 投手全員(10人)がロッテの選手 投手全員 ホークス投手陣 投手全員(10人)がソフトバンクの選手 投手全員 タイムスリップ投手陣 投手全員(10人)がタイムスリップの選手 投手全員 三本柱 2012年シーズンに9勝以上している投手が3人 先発投手 ダブルセットアッパー 2013年シーズンにホールドが15以上の投手が2人 中継ぎ投手 トリプルストッパー 2013年シーズンにセーブ数が10以上の投手が3人 リリーフ投手 セントラル投手の共演 投手6人の枠にセリーグの6球団の選手を1人ずつ入れる 投手全員 パシフィック投手の共演 投手6人の枠にパリーグの6球団の選手を1人ずつ入れる 投手全員 ジャイアンツ内野陣 内野手5人が巨人の選手 内野手 ドラゴンズ内野陣 内野手5人が中日の選手 内野手 カープ内野陣 内野手5人が広島の選手 内野手 スワローズ内野陣 内野手5人がヤクルトの選手 内野手 ベイスターズ内野陣 内野手5人がDeNAの選手 内野手 タイガース内野陣 内野手5人が阪神の選手 内野手 ゴールデンイーグルス内野陣 内野手5人が楽天の選手 内野手 ファイターズ内野陣 内野手5人が日本ハムの選手 内野手 ライオンズ内野陣 内野手5人が西武の選手 内野手 バファローズ内野陣 内野手5人がオリックスの選手 内野手 マリーンズ内野陣 内野手5人がロッテの選手 内野手 ホークス内野陣 内野手5人がソフトバンクの選手 内野手 タイムスリップ内野陣 内野手5人がタイムスリップの選手 内野手 OB内野陣 内野手5人がOBの選手 内野手 ジャイアンツ外野陣 外野手3人が巨人の選手 外野手 ドラゴンズ外野陣 外野手3人が中日の選手 外野手 カープ外野陣 外野手3人が広島の選手 外野手 スワローズ外野陣 外野手3人がヤクルトの選手 外野手 ベイスターズ外野陣 外野手3人がDeNAの選手 外野手 タイガース外野陣 外野手3人が阪神の選手 外野手 ゴールデンイーグルス外野陣 外野手3人が楽天の選手 外野手 ファイターズ外野陣 外野手3人が日本ハムの選手 外野手 ライオンズ外野陣 外野手3人が西武の選手 外野手 バファローズ外野陣 外野手3人がオリックスの選手 外野手 マリーンズ外野陣 外野手3人がロッテの選手 外野手 ホークス外野陣 外野手3人がソフトバンクの選手 外野手 タイムスリップ外野陣 外野手3人がタイムスリップの選手 外野手 OB外野陣 外野手3人がOBの選手 外野手 ジャイアンツ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)が巨人の選手 打者全員 ドラゴンズ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)が中日の選手 打者全員 カープ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)が広島の選手 打者全員 スワローズ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がヤクルトの選手 打者全員 ベイスターズ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がDeNAの選手 打者全員 タイガース打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)が阪神の選手 打者全員 ゴールデンイーグルス打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)が楽天の選手 打者全員 ファイターズ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)が日本ハムの選手 打者全員 ライオンズ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)が西武の選手 打者全員 バファローズ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がオリックスの選手 打者全員 マリーンズ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がロッテの選手 打者全員 ホークス打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がソフトバンクの選手 打者全員 タイムスリップ打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がタイムスリップの選手 打者全員 OB打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がOBの選手 打者全員 息の合ったクリーンアップ 3,4,5番打者が同じチーム 3,4,5番打者 息の合った一・二番コンビ 1,2番打者が同じチーム 1,2番打者 スーパーカートリオ 2013年シーズンの盗塁数が11以上の選手がオーダーに3人以上※スピードスターズとは同時に発動しない 該当選手 スピードスターズ 2013年シーズンの盗塁数が11以上の選手がオーダーに4人以上※スーパーカートリオとは同時に発動しない 該当選手 打撃九重奏 スタメン野手9人(捕一二三遊左中右DH)が全員異なる球団の選手 スタメン野手全員 重量打線 (重量打線の能力を持っている選手と重量打線の条件を持っているパワー2500以上の選手が3人以上重量打線の条件を持っている一番高い能力が「打撃」の選手がオーダーに6人以上) 該当選手 切り込みコンビ 1,2番打者の連携レベルが10以上 1,2番打者 つながる下位打線 6,7,8,9番打者の連携レベルが10以上 6,7,8,9番打者 良好なチームワーク-[ジャイアンツ] 巨人の選手がオーダーに9人以上 巨人の選手全員 良好なチームワーク-[ドラゴンズ] 中日の選手がオーダーに9人以上 中日の選手全員 良好なチームワーク-[カープ] 広島の選手がオーダーに9人以上 広島の選手全員 良好なチームワーク-[スワローズ] ヤクルトの選手がオーダーに9人以上 ヤクルトの選手全員 良好なチームワーク-[ベイスターズ] DeNAの選手がオーダーに9人以上 DeNAの選手全員 良好なチームワーク-[タイガース] 阪神の選手がオーダーに9人以上 阪神の選手全員 良好なチームワーク-[ゴールデンイーグルス] 楽天の選手がオーダーに9人以上 楽天の選手全員 良好なチームワーク-[ファイターズ] 日本ハムの選手がオーダーに9人以上 日本ハムの選手全員 良好なチームワーク-[ライオンズ] 西武の選手がオーダーに9人以上 西武の選手全員 良好なチームワーク-[バファローズ] オリックスの選手がオーダーに9人以上 オリックスの選手全員 良好なチームワーク-[マリーンズ] ロッテの選手がオーダーに9人以上 ロッテの選手全員 良好なチームワーク-[ホークス] ソフトバンクの選手がオーダーに9人以上 ソフトバンクの選手全員 良好なチームワーク-[タイムスリップ] タイムスリップの選手がオーダーに9人以上 タイムスリップの選手全員 良好なチームワーク-[OB] OBの選手がオーダーに9人以上 OBの選手全員 抜群なチームワーク-[ジャイアンツ] 巨人の選手がオーダーに12人以上 巨人の選手全員 抜群なチームワーク-[ドラゴンズ] 中日の選手がオーダーに12人以上 中日の選手全員 抜群なチームワーク-[カープ] 広島の選手がオーダーに12人以上 広島の選手全員 抜群なチームワーク-[スワローズ] ヤクルトの選手がオーダーに12人以上 ヤクルトの選手全員 抜群なチームワーク-[ベイスターズ] DeNAの選手がオーダーに12人以上 DeNAの選手全員 抜群なチームワーク-[タイガース] 阪神の選手がオーダーに12人以上 阪神の選手全員 抜群なチームワーク-[ゴールデンイーグルス] 楽天の選手がオーダーに12人以上 楽天の選手全員 抜群なチームワーク-[ファイターズ] 日本ハムの選手がオーダーに12人以上 日本ハムの選手全員 抜群なチームワーク-[ライオンズ] 西武の選手がオーダーに12人以上 西武の選手全員 抜群なチームワーク-[バファローズ] オリックスの選手がオーダーに12人以上 オリックスの選手全員 抜群なチームワーク-[マリーンズ] ロッテの選手がオーダーに12人以上 ロッテの選手全員 抜群なチームワーク-[ホークス] ソフトバンクの選手がオーダーに12人以上 ソフトバンクの選手全員 抜群なチームワーク-[タイムスリップ] タイムスリップの選手がオーダーに12人以上 タイムスリップの選手全員 抜群なチームワーク-[OB] OBの選手がオーダーに12人以上 OBの選手全員 ジャイアンツスピリッツ 巨人の選手がオーダーに15人以上 巨人の選手全員 ドラゴンズスピリッツ 中日の選手がオーダーに15人以上 中日の選手全員 カープスピリッツ 広島の選手がオーダーに15人以上 広島の選手全員 スワローズスピリッツ ヤクルトの選手がオーダーに15人以上 ヤクルトの選手全員 ベイスターズスピリッツ DeNAの選手がオーダーに15人以上 DeNAの選手全員 タイガーススピリッツ 阪神の選手がオーダーに15人以上 阪神の選手全員 ゴールデンイーグルススピリッツ 楽天の選手がオーダーに15人以上 楽天の選手全員 ファイターズスピリッツ 日本ハムの選手がオーダーに15人以上 日本ハムの選手全員 ライオンズスピリッツ 西武の選手がオーダーに15人以上 西武の選手全員 バファローズスピリッツ オリックスの選手がオーダーに15人以上 オリックスの選手全員 マリーンズスピリッツ ロッテの選手がオーダーに15人以上 ロッテの選手全員 ホークススピリッツ ソフトバンクの選手がオーダーに15人以上 ソフトバンクの選手全員 タイムスリップスピリッツ タイムスリップの選手がオーダーに15人以上 タイムスリップの選手全員 OBスピリッツ OBの選手がオーダーに15人以上 OBの選手全員 ジャイアンツ愛 オーダー全員巨人の選手(全25人選手) 巨人の選手全員 ドラゴンズ愛 オーダー全員中日の選手(全25人選手) 中日の選手全員 カープ愛 オーダー全員広島の選手(全25人選手) 広島の選手全員 スワローズ愛 オーダー全員ヤクルトの選手(全25人選手) ヤクルトの選手全員 ベイスターズ愛 オーダー全員DeNAの選手(全25人選手) DeNAの選手全員 タイガース愛 オーダー全員阪神の選手(全25人選手) 阪神の選手全員 ゴールデンイーグルス愛 オーダー全員楽天の選手(全25人選手) 楽天の選手全員 ファイターズ愛 オーダー全員日本ハムの選手(全25人選手) 日本ハムの選手全員 ライオンズ愛 オーダー全員西武の選手(全25人選手) 西武の選手全員 バファローズ愛 オーダー全員オリックスの選手(全25人選手) オリックスの選手全員 マリーンズ愛 オーダー全員ロッテの選手(全25人選手) ロッテの選手全員 ホークス愛 オーダー全員ソフトバンクの選手(全25人選手) ソフトバンクの選手全員 タイムスリップ愛 オーダー全員タイムスリップの選手(全25人選手) タイムスリップの選手全員 セントラルスターズ セリーグの選手のみ かつ 6チーム網羅でオーダーを組む 全員 パシフィックスターズ パリーグの選手のみ かつ 6チーム網羅でオーダーを組む 全員 6球団の共演 セ・パ混合で6球団以上の選手でオーダーを組む 全員 12球団の共演 全12球団の選手でオーダーを組む 全員 若手の活躍 25歳以下の選手がオーダーに5人以上 該当選手 ベテランの意地 35歳以上の選手がオーダーに5人以上 該当選手 良好な連携 オーダー(=25選手)全員の平均連携レベルが5以上 全員 抜群な連携 オーダー(=25選手)全員の平均連携レベルが10以上 全員 ドリームナイン オーダー(=25選手)全員の平均連携レベルが15以上 全員 WBCの記憶 WBC代表経験者が9人以上 該当選手 WBC2009の記憶 2009年WBC代表経験者が9人以上 該当選手 WBC2006の記憶 2006年WBC代表経験者が9人以上 該当選手 WBC2013の記憶 2013年WBC代表経験者が9人以上 該当選手 輝く6球団の共演 セ・パ混合で6球団以上の選手でオーダーを組む かつ レア値合計が65以上 全員 輝く12球団の共演 全12球団の選手でオーダーを組む かつ レア値合計が65以上 全員 輝くセントラルスターズ セリーグの選手のみ かつ 6チーム網羅でオーダーを組む かつ レア値合計が65以上 全員 輝くパシフィックスターズ パリーグの選手のみ かつ 6チーム網羅でオーダーを組む かつ レア値合計が65以上 全員 煌く6球団の共演 セ・パ混合で6球団以上の選手でオーダーを組む かつ レア値合計が75以上 全員 煌く12球団の共演 全12球団の選手でオーダーを組む かつ レア値合計が75以上 全員 煌くセントラルスターズ セリーグの選手のみ かつ 6チーム網羅でオーダーを組む かつ レア値合計が75以上 全員 煌くパシフィックスターズ パリーグの選手のみ かつ 6チーム網羅でオーダーを組む かつ レア値合計が75以上 全員 輝くジャイアンツスピリッツ 巨人の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 巨人の選手全員 輝くドラゴンズスピリッツ 中日の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 中日の選手全員 輝くカープスピリッツ 広島の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 広島の選手全員 輝くスワローズスピリッツ ヤクルトの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 ヤクルトの選手全員 輝くベイスターズスピリッツ DeNAの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 DeNAの選手全員 輝くタイガーススピリッツ 阪神の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 阪神の選手全員 輝くゴールデンイーグルススピリッツ 楽天の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 楽天の選手全員 輝くファイターズスピリッツ 日本ハムの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 日本ハムの選手全員 輝くライオンズスピリッツ 西武の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 西武の選手全員 輝くバファローズスピリッツ オリックスの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 オリックスの選手全員 輝くマリーンズスピリッツ ロッテの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 ロッテの選手全員 輝くホークススピリッツ ソフトバンクの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が40以上 ソフトバンクの選手全員 煌くジャイアンツスピリッツ 巨人の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 巨人の選手全員 煌くドラゴンズスピリッツ 中日の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 中日の選手全員 煌くカープスピリッツ 広島の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 広島の選手全員 煌くスワローズスピリッツ ヤクルトの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 ヤクルトの選手全員 煌くベイスターズスピリッツ DeNAの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 DeNAの選手全員 煌くタイガーススピリッツ 阪神の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 阪神の選手全員 煌くゴールデンイーグルススピリッツ 楽天の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 楽天の選手全員 煌くファイターズスピリッツ 日本ハムの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 日本ハムの選手全員 煌くライオンズスピリッツ 西武の選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 西武の選手全員 煌くバファローズスピリッツ オリックスの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 オリックスの選手全員 煌くマリーンズスピリッツ ロッテの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 ロッテの選手全員 煌くホークススピリッツ ソフトバンクの選手がオーダーに15人以上 かつ レア値合計が50以上 ソフトバンクの選手全員 輝くジャイアンツ愛 オーダー全員巨人の選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くドラゴンズ愛 オーダー全員中日の選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くカープ愛 オーダー全員広島の選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くスワローズ愛 オーダー全員ヤクルトの選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くベイスターズ愛 オーダー全員DeNAの選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くタイガース愛 オーダー全員阪神の選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くゴールデンイーグルス愛 オーダー全員楽天の選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くファイターズ愛 オーダー全員日本ハムの選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くライオンズ愛 オーダー全員西武の選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くバファローズ愛 オーダー全員オリックスの選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くマリーンズ愛 オーダー全員ロッテの選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 輝くホークス愛 オーダー全員ソフトバンクの選手(全25人選手) かつ レア値合計が50以上 全員 煌くジャイアンツ愛 オーダー全員巨人の選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くドラゴンズ愛 オーダー全員中日の選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くカープ愛 オーダー全員広島の選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くスワローズ愛 オーダー全員ヤクルトの選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くベイスターズ愛 オーダー全員DeNAの選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くタイガース愛 オーダー全員阪神の選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くゴールデンイーグルス愛 オーダー全員楽天の選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くファイターズ愛 オーダー全員日本ハムの選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くライオンズ愛 オーダー全員西武の選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くバファローズ愛 オーダー全員オリックスの選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くマリーンズ愛 オーダー全員ロッテの選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 煌くホークス愛 オーダー全員ソフトバンクの選手(全25人選手) かつ レア値合計が60以上 全員 メジャーの記憶 メジャー経験者が3人以上 該当選手 疾風迅雷 一番高い能力が「走力」の野手がオーダーに6人以上 該当選手 難攻不落 一番高い能力が「守備」の野手がオーダーに6人以上 該当選手 正確無比 一番高い能力が「制球」の投手がオーダーに4人以上 該当選手 力戦奮闘 一番高い能力が「球威」の投手がオーダーに4人以上 該当選手 変幻自在 一番高い能力が「変化」の投手がオーダーに4人以上 該当選手 粘りの打線 2013年シーズンの出塁率が.350以上の選手が4人以上 該当選手 勝負強い打撃陣 2013年シーズンの得点圏打率が.300以上の選手が3人以上 該当選手 鉄腕先発陣 2013年シーズンの先発での投球回が150回以上の投手が3人 該当選手 鉄腕リリーフ陣 2013シーズンの登板試合数が50試合以上の投手が3人 該当選手 豪華先発陣 先発陣の合計レア値が12以上 先発投手 ドリームスターターズ 先発陣の合計レア値が14以上 先発投手 豪華リリーフ陣 リリーフ陣の合計レア値が12以上 リリーフ投手 ドリームリリーバーズ リリーフ陣の合計レア値が14以上 リリーフ投手 豪華投手陣 投手陣の合計レア値が24以上 投手全員 ドリームピッチャーズ 投手陣の合計レア値が28以上 投手全員 豪華内野陣 内野陣の合計レア値が20以上 内野手 ドリームインフィールダーズ 内野陣の合計レア値が23以上 内野手 豪華外野陣 外野陣の合計レア値が12以上 外野手 ドリームアウトフィールダーズ 外野陣の合計レア値が14以上 外野手 豪華打撃陣 打者全員の合計レア値が43以上 打者全員 ドリームバッターズ 打者全員の合計レア値が50以上 打者全員 魅せる内野陣 内野手全員(捕一二三遊)の守備が3000以上 内野手 魅せる外野陣 外野手全員(左中右)の守備が3000以上 外野手 音速ランナーズ 走力が2500以上の選手が3人以上 該当選手 光速ランナーズ 走力が3500以上の選手が3人以上 該当選手 超重量打線 該当選手 豪華切り込みコンビ 1,2番打者の連携レベルが15以上 かつ 合計レア値が8以上 1,2番打者 豪華クリーンナップ 3,4,5打者の連携レベルが15以上 かつ 合計レア値が12以上 3,4,5打者 豪華下位打線 6,7,8,9打者の連携レベルが15以上 かつ 合計レア値が12以上 6,7,8,9打者 時を越えた活躍 タイムスリップ選手をオーダーに1人以上 該当選手 伝説の名選手 OBの野手をオーダーに1人以上 該当選手 伝説の名投手 OBの投手をオーダーに1人以上 該当選手 1973年会 1973年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1974年会 1974年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1975年会 1975年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1976年会 1976年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1977年会 1977年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1978年会 1978年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1979年会 1979年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1980年会 1980年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1981年会 1981年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1982年会 1982年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1983年会 1983年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1984年会 1984年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1985年会 1985年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1986年会 1986年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1987年会 1987年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1988年会 1988年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1989年会 1989年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1990年会 1990年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1991年会 1991年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1992年会 1992年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1993年会 1993年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 1994年会 1994年度(4/2~翌年4/1)生まれの選手がオーダーに5人以上※1試合で1コンボのみ発動 該当選手 2014新コンボ一覧 コンボ名 発動条件 効果対象 コレクション2014 オーダーに2014シリーズを9人以上 2014選手 セントラル打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がセリーグの選手(6球団網羅) 打者全員 パシフィック打撃陣 打者15人(捕一二三遊左中右DH打走守)がパリーグの選手(6球団網羅) 打者全員 超ドリームナイン オーダー(=25選手)全員の平均連携レベルが21以上 全員 極ドリームナイン オーダー(=25選手)全員の平均連携レベルが23以上 全員 常勝ローテ 2013年シーズンに9勝以上している投手が5人 先発投手 セットアッパーカルテット 2013年シーズンにホールドが15以上の投手が4人 中継ぎ投手 代打の切り札コンビ 代打の神様コンビ 俊足コンビ 神速コンビ 堅守コンビ 守備職人コンビ ☆5能見、☆4榎田、SP藤浪でドリームスターターズ確認。 -- 名無しさん (2013-04-22 11 18 46) 重量打線の条件、一番高い能力が「打撃」の選手がオーダーに5人以上でも出るみたいなんで書いときました -- 名無しさん (2013-04-23 10 07 49) ドリームリリーフ -- 名無しさん (2013-04-24 15 13 09) join us ファンと共に -- 名無しさん (2013-04-25 02 12 29) 百発百中 -- 名無しさん (2013-04-25 08 44 05) リリーフ陣がSP、☆4、☆2でも「豪華リリーフ陣」出現確認。SPを☆6とした平均値が3以上なら出る? -- 名無しさん (2013-04-27 23 45 41) ドリームスターターズ以下連携もある程度ないと発動しない気がします -- 名無しさん (2013-04-28 15 21 44) 対戦相手なんで詳しくはわからないけど、ソフバン純正で「超ガツガツ!」ってのでました -- 名無しさん (2013-05-08 19 20 04) 一番高い能力が球威の投手3人以上の条件で何か出そう -- 名無しさん (2013-05-09 17 49 45) 豪華打撃陣もありそう -- 名無しさん (2013-05-09 17 50 12) 輝く/煌くコンボはレア度が関係してそう -- 名無しさん (2013-05-09 17 51 41) 輝くが出るときと出ないときがある -- 名無しさん (2013-05-10 04 06 22) ☆4牧田・SP岸・☆3一久で何度やっても変幻自在が出ないので何か他にも条件があるのでは -- 名無しさん (2013-05-10 04 10 02) 百発百中☆4武田勝 ☆4武田久 ☆3木佐貫で発動せず ☆2モルケン追加で発動(すべて連携20,能力MAX)。変幻と百発は能力値か人数に変更あり? -- 名無しさん (2013-05-10 15 07 07) ↑もしかして条件が4人以上なのでは? -- 名無しさん (2013-05-10 16 47 34) 以前は3名でも発動してたけど4名以上に変わってるぽいね -- 名無しさん (2013-05-10 17 03 40) ☆3西村 ☆1岩瀬 ☆3山井でトリプルストッパー -- 名無しさん (2013-05-12 16 23 17) あ -- 名無しさん (2013-05-13 16 44 08) 必勝リレーはレア度が関係?☆3増井☆1森福☆5山口で発動せず、☆3増井☆4森福☆5山口で発動 -- 名無しさん (2013-05-14 14 06 48) Smart Spirit 2013 HEAT! 楽天のコンボ -- 名無しさん (2013-05-16 00 15 40) join us~、超ガツガツ、Smart Spirit~はチームのスローガンですね。煌く○○愛の上位とかそんな感じ? -- 名無しさん (2013-05-16 02 53 01) チームスローガンのコンボ、いろいろ試してみましたが①スタメンのチーム連携レベル20②スタメンの中にルーキー・スラッガー・エースのSP -- 名無しさん (2013-05-19 17 00 05) ↑訂正 ①各球団純正チーム②17選手の連携レベル20 ③オーダーの中に各球団の☆4☆5ルーキー・エース・スラッガーのSPすべてがいる④オーダーに☆1がいない -- 名無しさん (2013-05-19 20 46 12) すごいですね! -- 名無しさん (2013-05-19 23 10 50) ☆5とSPが同じ選手の場合はどうなるんだろう -- 名無しさん (2013-05-21 23 17 36) ☆5や☆4とSPが被る場合はSPをオーダーへ -- 名無しさん (2013-05-22 00 01 08) 条件をすべて満たしても発動せず。仮説としてレア度の合計に基準がありそう。感覚的には60。 -- 名無しさん (2013-05-22 20 35 21) 百発百中や変幻自在の、 -- 名無しさん (2013-05-23 10 34 43) 間違えました 百発百中や変幻自在系のコンボの球威バージョンはないんですか? -- 名無しさん (2013-05-23 10 37 07) 球威バージョン、何回か試しましたが出ないようです… -- 名無しさん (2013-05-23 16 59 02) 横浜純正でやってますが☆4三浦、☆3高崎、☆3国吉で豪華先発陣発生しません。確かに豪華ではありませんがw -- 名無しさん (2013-05-24 01 09 35) 最近、勝の一文字のコンボが出るようになりました -- 名無しさん (2013-05-24 22 25 30) ↑スローガンコンボですよ。DeNA純正ですよね? -- 名無しさん (2013-05-25 19 48 21) スローガンコンボですが、全員の連携10以下でも発生しました。やはりレア度に関係あるのかも。 -- 名無しさん (2013-05-25 19 50 26) ヤクルト純正:レア度合計59→全員の連携20でも発生せず。ロッテ純正:レア度合計60→全員の連携10以下で発生。 -- 名無しさん (2013-05-25 19 53 49) ところで煌く○○愛ってのはないんですかねー? -- 名無しさん (2013-05-25 19 55 09) SPはレア度いくつで設定されてるのだろうか。SPと☆3以上の選手がが重複しないチームや、ルーキーのポジションが☆3以上の選手と異なるチームが出しやすくなるってこと? -- 名無しさん (2013-05-25 21 44 43) スローガンコンボだったのですね!納得しました。 -- 名無しさん (2013-05-26 00 08 45) DENA純正なのですが、鉄壁の内野陣を作ろうとしています。鶴岡の守備が2000に達しないため発生しないのですが、DENA純正のチームとあたる際、稀に鉄壁の内野陣コンボを見かけることがあります。どのようにして出すのでしょうか… -- 名無しさん (2013-05-26 00 10 50) SPはレア度6だと思われます。 -- 名無しさん (2013-05-26 00 13 46) 鉄壁の◯◯コンボは適性ポジションの必要がないので守備2000越えの選手を捕手にしても出せますよ。 -- 名無しさん (2013-05-26 00 15 49) スローガンコンボが出ないチームがいくつかあるってことですね。 -- 名無しさん (2013-05-26 14 53 03) 私も横浜純正ですがうちの鶴岡は守備2000超えてます。育ち方の問題ですね、まあ運の要素が強いですが。 -- 名無しさん (2013-05-26 16 39 49) レア度60以上が条件ならば、計算上SP2選手が☆5と被りかつルーキーが投手のチームは出ないはず。→ヤクルトと西武が該当 -- 名無しさん (2013-05-27 09 26 34) 表になかったので書かせて頂きます。トリプルセットアッパーというコンボがあります。また良好なチームワーク、抜群なチームワークはチームによって別にカウントされるので種類の数が稼げます。ご存じでしたら、申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-05-29 17 32 10) ↑すみません、間違えてました。トリプルセットアッパーではなくトリプルストッパーでした。申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-05-29 18 00 24) ドリームインフィールダーズ☆5を4人☆3を一人で確認 -- 名無しさん (2013-05-29 23 33 09) おそらくドリーム○○は☆4、5縛りではなく、平均数値で判断しているのでは? -- 名無しさん (2013-05-29 23 35 59) どなたか相当数のコンボを達成された方、バージョンアップで追加された実績→発動コンボ一覧の表示順に並べ替えていただけるとチェックしやすいのですが -- 名無しさん (2013-05-30 02 26 05) ドリームピッチャーズha -- 名無しさん (2013-05-31 02 25 32) ドリームピッチャーズ発生しません!☆5二枚☆4四枚でダメなので、レアリティだけでなくなにか他の条件がありそうですね -- 名無しさん (2013-05-31 02 27 58) 球威バージョンは、鉄腕リリーフ陣&先発陣かな? -- 名無しさん (2013-06-01 05 02 38) 中継と抑えを球威一番高いので揃えたら鉄腕リリーフ陣出ました! -- 名無しさん (2013-06-01 05 04 13) 19○○会なのですが、自分は -- 名無しさん (2013-06-02 12 49 50) 19○○会なのですが、1973年会~1993年会まで出たのですが、この他に出された方いらっしゃいますか??いちよ調べると1973年より古い年代は現役選手が5人以上いなく、また1994年は今年の高卒の新人で、ドラ1で高卒新人は4人しかいないので、ドラ1以外の新人が出てるなら1994年会も出せると思うんですが。情報お願いします。 -- 名無しさん (2013-06-02 12 54 11) SP3枚でドリームスターターズ確認しました -- ZINNIA (2013-06-03 13 30 12) 三本柱ですが、9勝の野村いても出てるので、10勝以上の条件じゃないと思います。 -- 名無しさん (2013-06-04 01 46 58) 中継ぎをみんな抑えにしてもトリプルストッパー発動しません -- 名無しさん (2013-06-05 11 38 19) ☆4一枚に☆3二枚いれてるけど豪華リリーフ陣発動しません -- 名無しさん (2013-06-05 11 40 24) ☆3青山、薮田、ファルケンボーグ、☆1森福でトリプルストッパー確認 -- 名無しさん (2013-06-07 01 20 31) ☆5内海☆5成瀬☆4杉内でドリームスターターズ確認しました。 -- 名無しさん (2013-06-07 10 57 02) ダブルセットアッパーが出ません。上の説明にあるセットアッパー経験者とは具体的に誰のことなんでしょうか。 -- 名無しさん (2013-06-07 12 57 39) 西武純正でSP入れなくても既存する☆4、☆5、ルーキーで「骨太!ライオンズイズム2013」確認。 -- 名無しさん (2013-06-07 19 44 51) ダブルセットアッパーは球団によりマチマチですが、横浜は★3ソーサ、★1藤江で発動確認。おそらく加賀や菊池辺りでも出る気がします。アッパー経験者ですし。 -- 名無しさん (2013-06-07 23 55 33) ↑ありがとうございました。もう一つ質問ですが、ドリームナインの説明に平均連携レベル15以上とありますが、条件を満たしているのに発動しません。条件が間違っているのでしょうか。 -- 名無しさん (2013-06-08 00 27 06) すみません自己解決しました。ドリームナインの発動条件は『スタメン全員の平均連携が15以上』ではなく、『スタメン全員の連携が15以上』だと思われます。 -- 名無しさん (2013-06-08 19 05 07) ↑何度もすみません訂正します。全員が15以上でなくても発動しました。やはり平均なのでしょうか。失礼しました。 -- 名無しさん (2013-06-08 19 28 21) 対カープ純正の試合で『剣砥桃来』出てました。カープ愛の上位互換でしょうか? -- 名無しさん (2013-06-10 10 48 20) ↑剣砥挑来でしたら今年のカープのスローガンです -- 名無しさん (2013-06-10 20 41 23) ★60以上とありますがこの場合spは☆いくつくらいになるのでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-11 13 51 53) ☆6計算です。 -- 名無しさん (2013-06-11 21 41 50) 井口(SP)・根元(☆4)・ホワイトセルで重量打線発動。(打撃2500以上は根元のみ) -- 名無しさん (2013-06-14 09 17 36) ↑ホワイトセルは☆3です。 -- 名無しさん (2013-06-14 09 18 44) 金子(SP)・三浦(SP)・岸田(☆4)でドリームスターターズ発動しました。三人とも成長MAXではありませんがでました。 -- 名無しさん (2013-06-14 09 24 45) 山口と藤江でダブルセットアッパー出ました。 -- 名無しさん (2013-06-14 09 27 38) 中継が松永(ルーキー)・南(☆2)、抑えが益田(☆4)で必勝リレー発動。南を薮田(☆3)に変えても出ました。ちなみにこの組み合わせで豪華リリーフ陣も発動します。 -- 名無しさん (2013-06-14 09 34 36) ○○投手陣て6人揃えても出ないんですが、連携とかの条件あるのかな。 -- 名無しさん (2013-06-15 12 35 04) 内野、外野ともに全員☆4で組んでるのに豪華内野陣、豪華外野陣しかでない。成長とか連携も関係あるんですかね? -- 名無しさん (2013-06-17 10 16 02) おそらく、豪華○○陣は★平均 3、ドリーム○○は★平均 4だと思われます。 -- 名無しさん (2013-06-17 23 11 25) 輝く○○スピリッツ条件はまだ判らないのですか? -- 名無しさん (2013-06-18 02 31 16) 先発適正を中継ぎに入れちゃうと、全員☆3以上でも豪華リリーフ陣って出ないのですか? -- 名無しさん (2013-06-19 09 45 29) すべて☆3にしても豪華○○陣が発動しないです。。 -- 名無しさん (2013-06-19 14 54 30) 豪華投手陣と豪華打撃陣が抜けてます、あと下の方順番が違います。 -- 名無しさん (2013-06-19 23 20 32) WBCの記憶って一度に複数発動しますか? -- 名無しさん (2013-06-22 13 00 36) 変化一番高い選手3人入れても変幻自在発動せず -- 名無しさん (2013-06-23 19 10 09) ↑成長しきった能力値じゃないとダメだよ -- 名無しさん (2013-06-24 15 18 46) ↑皆MAXになってます -- 名無しさん (2013-06-24 17 04 31) 変幻自在・百発百中は4人で発動ですかね?いつも発動する時は4人ですし。 -- 名無しさん (2013-06-25 00 07 06) スタメン野手全員☆3以上で豪華外野陣は発動するけど豪華内野陣が全く発動しない -- 名無しさん (2013-06-27 22 15 07) 自分は☆4二人☆3一人だけど豪華外野陣が発動しないよ -- 名無しさん (2013-06-27 23 05 50) 詳しくはわからんが、豪華内野陣、外野陣は連携が関係してない?連携低いうちはでなかったけど同じオーダーで連携があがってからは毎回出るようになったよ。 -- 名無しさん (2013-06-28 19 26 55) 遊撃手の☆3大引だけ連携16だけどあとは全員20で発動しないから連携20でないとだめなのかな? -- 名無しさん (2013-06-28 22 31 32) 巨人マシソンと山口を中継に入れてもWセットアッパー出ない。もう20試合はしてるのに・・・ -- 名無しさん (2013-06-29 10 07 13) WSは10ホールド以上が条件。マシソンは去年8ホールドだから出ない。 -- 名無しさん (2013-06-29 14 53 36) では、トリプルストッパーもセーブ10ってとこですかね?一応涌井では確認とれてます -- 名無しさん (2013-06-30 01 29 20) コンボ関連は某攻略ブログ見て、こっちで選手のステ見るのお勧め -- 名無しさん (2013-07-01 12 19 03) 煌めく◯◯~の出現条件って判明してますか? -- 名無しさん (2013-07-02 18 30 37) ドリーム○○は合計の☆の数だと思います -- 名無しさん (2013-07-04 02 00 22) 自分のオーダー☆2あるけど豪華打撃陣でました -- 名無しさん (2013-07-08 23 47 18) 豪華先発陣、SP藤浪、SP能見、金台榎田で出てたのですが、自分は☆合計11でも出ないので☆合計12ないし13いじょう? -- 名無しさん (2013-07-09 18 21 32) 豪華先発陣は☆合計12以上ですね。 -- 名無しさん (2013-07-11 02 16 10) 純正で豪華打撃陣確認レア43 -- 名無しさん (2013-07-13 12 41 29) 輝く○○スピリッツ ○○選手15の選手が15人以上&☆合計36+SP&連携合計260で発動しました。 -- 名無しさん (2013-07-18 08 56 50) 自分は、☆5摂津、☆4杉内、☆4涌井で先発陣にして、もう10試合くらいしていますが、全然ドリームスターターズが発動しません… -- 名無しさん (2013-07-25 23 32 34) ↑ドリームスターダーズは先発陣の☆合計14以上みたいですよ -- 名無しさん (2013-08-02 01 00 41) 音速ランナーズ というコンボが出ました。条件はわかりません^_^ -- 名無しさん (2013-08-08 18 21 08) SP×2、☆4×2、☆3×1でドリームインフィールダーズ発動しました -- 名無しさん (2013-08-10 08 14 13) 西武純正だと最高で何個スキル見たいのが出ますか? -- 名無しさん (2013-08-15 22 08 32) 分かる範囲で修正しました。発動コンボ一覧の順番です。 -- 名無しさん (2013-08-21 17 20 13) 適正ポジじゃなくてもコンボは出ますよね? -- 名無しさん (2013-08-31 22 36 23) 西武に限らず最高で20個な -- 名無しさん (2013-09-04 12 14 31) 代打にはどういった選手を入れるのが良いのですか? -- 名無しさん (2013-09-11 20 10 54) ☆4本多、ヘルマン、荒波って走極すれば光速メンバーになりますか? -- 名無しさん (2013-09-17 11 28 10) 百発百中どうやったら出ますか? -- 名無しさん (2013-09-26 07 58 36) WBCは2006年が9人でも他の年の代表がいると「WBCの記憶」になってしまうんですか? -- 名無しさん (2013-10-05 14 42 05) 百発百中は正確無比に名称が変わりました。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 09 37) WBCは2006年が9人いて他の年の代表もいるとランダムで「WBC2006の記憶」と「WBCの記憶」のどちらかが発動します。ちなみに「WBC2006の記憶」のほうが効果は高いと思われます。 -- 名無しさん (2013-10-16 15 15 55) オーダーにタイムスリップ選手を入れると「時を超えた活躍」が出ます -- 名無しさん (2013-10-19 19 42 49) WBCは代打でもOK? -- 名無しさん (2013-11-12 09 17 16) WBC代打でもOKです -- 名無しさん (2013-11-16 23 12 59) ☆5中田翔、☆5ラミレス、☆5ブランコで超重量打線確認 -- 名無しさん (2013-11-25 22 36 59) 外部のステータス表には載ってませんが、巨人S3ボウカー、S4中井に重量打線を -- 名無しさん (2013-12-08 10 16 58) ↑続き 確認しました。どちらも超5打撃に全振りです -- 名無しさん (2013-12-08 10 18 51) オーダーにTS選手9人で「良好なチームワーク-[タイムスリップ]」 -- 名無しさん (2013-12-16 10 30 42) TSで 打撃陣 / 内野陣 / 外野陣 / 先発陣 / スピリッツ / 出ました。抜群~もあるかと -- 名無しさん (2013-12-18 08 57 06) 必勝リレーはレア値が10でも出ました -- 名無しさん (2013-12-23 12 37 09) TSのP先発3人(山本昌、斎藤、西口)で三本柱出ます。 -- 名無しさん (2013-12-26 20 18 30) 吉川のスペシャルと、吉川のスーパースターって吉川どうしでもオーダーに2人吉川をいれることってできますか? -- 名無しさん (2014-01-08 17 19 01) 超重量打線の該当選手がよくわからないんですが、該当選手でかつ打力いくつ以上など条件はあるのでしょうか? -- 名無しさん (2014-01-09 14 52 49) 赤特化 新井4164、村田4064、和田3876で超重量打線が出ました -- 名無しさん (2014-01-17 08 51 24) ☆4亀井で重量出ました! -- 名無しさん (2014-01-23 22 58 00) TS愛とTS -- 名無しさん (2014-02-06 20 00 29) TS愛とTSリリーフ陣はあるのかな?抜群な…は出た -- 名無しさん (2014-02-06 20 03 12) タイムスリップスピリッツ発動 -- 名無しさん (2014-02-12 21 25 53) 公式にOBコンボ追加の告知 -- 名無しさん (2014-02-12 23 26 03) OB衣笠、槙原オーダー入りで伝説の名選手、伝説の名投手が出ました -- 名無しさん (2014-02-13 09 25 13) 槙原、工藤、東尾でOBリリーフ陣出た。OB先発陣はまだ出ない -- 名無しさん (2014-02-17 23 29 54) 年会コンボ1974年は誰? -- 名無しさん (2014-02-23 19 21 13) OB東尾、工藤、TS西口の三人先発で伝説の名投手発動確認 -- 名無しさん (2014-03-02 22 16 21) OB外野陣とかはないのかな? -- 名無しさん (2014-03-22 02 01 19) ★5吉川、★4杉内、★3澤村で三本柱確認 -- 名無しさん (2014-03-23 23 20 29) 堅守コンビって出たけど条件がわからない -- 名無しさん (2014-03-26 23 42 30) 2013(☆4武田勝 ☆3ウルフ sp吉川 ) 2014(sp木佐貫)で三本柱確認 -- 名無しさん (2014-03-28 12 35 26) 2013のスローガンコンボが「煌く○○愛」になりましたね -- 名無しさん (2014-04-02 13 58 33) 平均連携21超で超ドリームナイン発動確認しました。 -- 名無しさん (2014-04-03 07 14 08) 俊足コンビ、神速コンビ、代打の切り札、コレクション2014、常勝ローテを確認 -- 名無しさん (2014-04-03 12 55 41) 極ドリームナイン確認 平均連携23以上でしょうか? -- 名無しさん (2014-04-07 14 12 03) セットアッパーカルテット確認 -- 名無しさん (2014-04-07 14 14 01) 代打の神様コンビ確認 -- 名無し (2014-04-07 17 06 46) ☆4メッセンジャー、sp内海、☆1マエケン、杉内、能見で常勝ローテ発動 -- 名無しさん (2014-04-20 00 07 23) 煌めく○○愛って条件変わりましたかね? -- 名無しさん (2014-04-23 12 49 43) 2014年のスローガンコンボの存在を確認。 -- 名無しさん (2014-05-11 17 59 02) 1995年会は発動するのでしょうか? -- 名無しさん (2014-05-15 21 45 51) ちょっと付け加えておいたので、どなたか2014の方分かる限りリストにしてもらえませんか? -- 名無しさん (2014-05-19 18 54 15) 2014コンボ追加、2013コンボの人数更新しました。ほか変更や新コンボあればお願いします -- 名無しさん (2014-05-23 13 27 35) 難攻不落を出すには何人必要なのでしょうか? -- Masaki (2014-05-25 18 42 44) 25人同一チーム(2014版)レア85以上で2014版スローガンコンボ。 -- 名無しさん (2014-06-07 10 11 37) 代打の神様の条件わかる人いますか? -- 名無しさん (2014-06-11 13 43 55) 「輝く〇〇愛」は発動条件変わっていますか? レア値50ではないような・・・ 65で30試合ほどやっても出ない! -- 名無しさん (2014-06-16 23 33 44) 輝く~愛は、レア値70で出ましたよ。それより、煌めく~愛が出ません。レア値いくつ以上なら出るのか、誰か教えて下さい。 -- 名無しさん (2014-06-17 02 48 01) 「煌めく~愛」は85以上ですね。当たり前ですが25人に増えたから発動条件変わってますね。 -- 名無しさん (2014-06-17 19 12 03) [煌めく~愛 -- 名無しさん (2014-06-19 20 05 14) 球団系のコンボは、ルーキーをレア値に加えないですよね。だとすれば、他の方がレア値83で「煌めく~愛」を発動しているのを確認しました。 -- 名無しさん (2014-06-19 20 08 17) 煌く6球団の共演・2014、煌く12球団の共演・2014発動確認しました。 -- 名無しさん (2014-06-25 18 53 01) 守備職人コンビ、守備固めに守備3500超え二人で発動しました -- 名無しさん (2014-09-03 12 33 22) 煌めくセスタ・2014と煌めくパスタ・2014が何度試しても出ません -- 名無しさん (2014-09-12 00 20 36) ↑×14 1995年会は発動できますよ。 -- 名無しさん (2014-09-24 13 32 19) セパ煌くスターズ2014は少なくとも105以上で発動確認しました。ところで輝くセパスターズ2014は存在するのでしょうか?2014でなければ発動するのですが。勿論全員2014です -- 名無しさん (2014-09-24 13 50 59) G平良、G田口、E松井裕、L森、Bs園部で1995年会発動しました。 -- 名無しさん (2014-11-09 21 13 17) 重量打線は打撃2500越えてなくても出る選手は出ますね -- 名無しさん (2014-11-21 01 13 32) 代打の神様コンビはOBの張本と門田ででました -- 名無しさん (2014-11-29 11 31 22) OB内野、外野それぞれ配置したらコンボ発動しますよ(^-^)/ -- 名無しさん (2014-11-29 12 03 00) タイムスリップのスピリッツ、愛にも輝く~、煌めく~が発動します。あと、ドリームピッチャーズ発動時には、ドリームスターターズ、ドリームリリーバーズは発動しません。 -- 名無しさん (2015-02-08 20 55 03) タイムスリップも含め、1972年生まれが稲葉、中日和田、TS川村丈夫、西武西口、オリックス谷の5人いることを確認しました。コンボ発動確認お願いします。 -- 名無しさん (2015-02-08 21 02 30) 1972年会発動確認しました。 -- 名無しさん (2015-02-10 21 37 42) Mr.タイガースやMr.ジャイアンツなどのコンボをリーグ戦で他の人が出してるのを確認しました。どうやったら発動するのでしょうか? -- 名無しさん (2015-02-15 01 53 49) 1968年会が出ました。しかし、1962年会が出ません。 -- 名無しさん (2015-02-15 01 55 59) ↑↑Mr.~コンボはフランチャイズプレイヤーを入れると発動するコンボです。FC関本や由伸などが持っています。 -- 名無しさん (2015-02-15 22 26 06) 1962年会出ませんね~ -- 名無しさん (2015-02-21 06 16 47) 2015年の球団スローガンコンボは出るのでしょうか? -- 名無しさん (2015-05-09 16 25 41) 代打の切り札/神様コンビは前年の代打出場数が影響しているようです(DeNA後藤と多村で両方確認)。また、堅守/守備職人コンビは守備固めの守備値、俊足/神速コンビは代走の走力値(おそらく両方の能力がが3000/3500以上、守備職人は未確認)が関係しているようです。 -- 名無しさん (2016-01-10 11 14 31) ↑ 俊足/神速コンビは前年の盗塁数でした。 -- 名無しさん (2016-01-10 11 18 13) 俊足/神速コンボは前年の盗塁数が10/15回以上です -- 名無しさん (2016-01-13 14 38 44) 参考にしたいと思いました -- 名無し (2016-03-07 17 00 06) 16聖澤、稼頭央で神速コンビ発動を確認 前年の盗塁数はそれぞれ15と14 -- 名無しさん (2016-09-23 22 48 46) 名前 コメント
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コンボ 『クリスタル』『リング』『動物』を間を空けずに取得することで『コンボ』が発生します。 『コンボ』はダメージを受けるとリセットされます。 『コンボボーナスアイテム』を使用している間は、ダメージを受けても、『クリスタル』『リング』『動物』の取得間隔が空いても『コンボ』状態が解除されなくなります。 コンボボーナス コンボ』が発生している状態で、『クリスタル』『リング』『動物』を取得すると『コンボボーナス』獲得できます。 『コンボボーナス』は『コンボ』の連続数が大きいほど得られるスコアが大きくなります。
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videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 コマンド表記 矢印表記 wiki表記 ↖ ↑ ↗ 7 8 9 ← N → 4 6 ↙ ↓ ↘ 1 2 3 A・・・打撃 B・・・射撃 C・・・必殺技 D・・・ダッシュ(飛翔ボタンを入力しての移動)。通常のジャンプを介さず意図的に急上昇/急降下を出す時もこれ。 H・・・ホールド。ボタンを一定時間押し続ける操作のこと。 J・・・キャラが空中にいる状態を指す(このゲームでは常にキャラが空中にいるので、便宜上「中央軸以外にいる時」を指す)。 jc・・・ジャンプキャンセル。射撃技の後に方向キー入力で硬直をキャンセルしてジャンプすること。 dl・・・ディレイ。最速入力でなく遅らせて入力すること。 LW・・・怪ラストワード N・・・Neutral(ニュートラル) 。方向キー無しの状態。 例1:「→+A」の場合「6A」となる。キャラクターは左立ち(Player1側) 例2:「中央軸以外にいる時に↑+A」の場合「J8A」となる。 コンボレシピ 覚えておきたいコンボ 一輪を使うにあたって、最低限覚えておきたいコンボです。 まずはこれらの比較的簡単なコンボを覚えて操作に慣れてから、 下記のダメージの大きいコンボ・難易度の高いコンボを身につけていきましょう 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも AAA2A DA 6C 6 2552 35 1 立 全キャラ対応でヒット確認も容易なコンボ。〆の6Cから早口で懺悔、見越しのスペルまで繋がる どこでも 遠A 2A DA 6C 4 2513 59 1 立 ↑の遠A始動 どこでも 8A 2C 3D JA J6A 6C 5 3097 54 2 立 どこでも出せるダメージ高めなコンボ。下軸J8A始動なら2C後9D どこでも J2A DA 6C 3 2329 69 1 立 どこでも出せるシンプルなコンボ。上下軸J2C始動でDAが繋がらない場合J2Aから直で6C 端 2A 遠A 6A 6C 4 2506 64 1 立 端で2A系が当たった場合のコンボ。 どこでも 下軸JA J8A 2C 9D JA J6A 6C 6 3194 44 2 立 相手の高さによってJ8Aにディレイが必要な場合がある。 どこでも 上軸JA J6A J6C 3 1994 69 1 立 これが一番楽だと思います。 A(4A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも AAA2A DA 6C 6 2552 40 1 立 どこでも基礎コン どこでも AAA2A dl6C 5 2285 50 1 立 どこでも基礎コン簡易版 端 AAA6A HB 5 1941 50 1 無 ここから3J 8Aか2J 8Aの表裏択 端以外 AAA2A 2B 3jc JA J6A 6C 12 2736 31 2 立 3jc JA J6Aは少しづつディレイをかけるとよい 端以外 (JA )AAA8A B 9jc J2A 早口 野分 15前後 5500前後 10 1 寝 事前宣言しておくとダメージが上がる。 どこでも (JA) AAA2A HBバクステ LW 18 5800 34 1 寝 早口キャンセルなしでLWまで繋がるがタイミングがかなりシビア。 遠A始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも 遠A 2A DA 6C 4 2513 59 1 立 どこでも基礎コン どこでも 遠A 2A dl6C 3 1994 69 1 立 どこでも基礎コン簡易版 どこでも 遠A 2A 遠A 6A 6C 5 2660 54 1 立 2Aの時に相手と距離が近ければ遠Aが入る。画面端付近でも。 どこでも 遠A 2A 8B(2) 3jc 9 JA J6A 6C 7(8) 2773(2862) 52(49) 2 立 ↑のダメージ強化版。場所によって8Bの大きい輪が6C後に当たるので6C前に当てるようにディレイをかけるなどの工夫が必要 端付近 遠A 6A 遠A 2A DA 6C 6 3059 44 1 立 端付近なら6Aで高いルートにいける。 端付近 遠A 6A AAA2A 6C 7 2920 41 1 立 特に遠AがA連になっても〆れるのが大きい。 どこでも 遠A 8A 2C 39jc JA 6A 6C 6 3194 44 2 立 39jcの動きに慣れてきたら。高火力。 JA始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 下軸 3 JA J8A J2C dl9jc JA J6A J6C 6 3194 44 2 立 JA J8A始動で〆るならこれ。2Cで相手が床にあたってから9Dするといい感じ どこでも JA J6A J6C 3 1994 69 1 立 J6Aからは6Cくらいしか入らない 逆端~中央 3 8D JA J2A 6B 66 JA 遠A 6A 6C 7 2982 46 2 立 めくり始動でよく使われる。 端付近~端 3 8D JA J2A HBバクステ J6A 遠A 6A 6C 6 2949 44 2 立 めくり始動でよく使われる。 2A(J2A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 中央~端 2A(J2A) HB 9jc 6C 3 2329 69 2 立 単純だが壁背負い気味の位置からでも繋がる。2A DAが繋がらない距離でどうぞ。 中央~端付近 2A HB 9jc J6A 6C 4 2728 59 2 立 どこでも 2A DA 6C 3 2329 69 1 立 とりあえず立ちスタン どこでも 2A(J2A) 6C 2 1730 79 1 立 とりあえず立ちスタンの簡易版 端付近 2A 遠A 6A 6C 4 2506 64 1 立 6A(J6A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも 6A(J6A) 6C 2 1730 79 1 立 6Aヒット確認からどこでも。 端付近 6A 遠A 2A AAAA 7 2777 46 0 立 霊力消費なし。 端付近 J6A 着地 遠A 6A AAA2A 6C 8 3340 36 1 立 固め中のヒットくらいで 8A(J8A)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも 8A 8B 9jc JA J8A 8C 8 2957 50 2 寝 高度差がありすぎると8Cが空振る。8Bがカス当たりだった場合は早口から野分に繋げることが可能 どこでも 8A 8B 9jc JA J8A 2C( JA)8A 8B 9jc JA J8A 2C( 3jc 2A) 6 26702870 5052 2 寝 上記の亜種 どこでも(低空) 8A 2C dl9jc JA J6A J6C 5 3135 54 1 立 2Cの後相手が床にあたるくらいに9Dするといい感じ。簡易立ちスタン。 どこでも(低空) 8A 2C 9jc 6D JA AAA8A 6C 8 3602 36 2 立 最後の6Cに少しだけディレイをかけるのがポイント。霊力は途中で回復するため実質消費1 どこでも(低空) 8A 2C 9jc 6D JA AAA8A 8C 9 3743 26 2 寝 ↑の更にダメージ強化版 どこでも 66 3 8A HBバクステ 2C 9jc 6D JA AAA8A 6C 8 3602 36 3 立 めくり始動でよく使われる。 どこでも(低空) J8A 9 JA J2A 8B 3jc JA J8A 8C 7 3297 39 2 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。8BはJ2A後の硬直をなくすために打つ。 端付近 J8A 8 JA J2A AAA8A 8C 9 3481 26 1 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。最後の8Cを6Cにすることで立ちスタンに。 どこでも(低空) J8A 8B 9 JA J2A (早口) 野分 ~6100 10 1 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。野分を使う場合にはぜひ覚えておきたいルート。8Bは省略可。 どこでも J8A 9 JA J2A 4C 4 LW ~6343 33 1 寝 J8Aは上方向への慣性を付けながら。4Cのヒット数が多いほどLWの威力は下がってしまうので注意。 どこでも(低空) J8A 9 JA J8A B 9 JA J2A (早口) 野分 ~6100 10 1 立 J8Aは上方向への慣性を付けながら。高低差に気を付けないとJ2Aがスカってしまうため割とシビア。 DA(DB)始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 どこでも DA 2C 9jc 6D JA AAAA 6C 8 3752 36 2 立 相手が中央軸以外にいる時に可能。最後の6Cを省けば早口から野分以外のスペルは繋がる。 どこでも DA 2C 9jc 6D JA AAA8A 8C 9 3893 26 2 寝 ↑の更にダメージ重視。CHで4600ダメージを超える どこでも DA 2C 9jc 6D JA J6A 6C 5 3285 54 2 立 上記コンボは入力がややシビアなので簡潔にしたもの。こちらの場合は6Cまで完走しなければスペルは繋がらない。また懺悔を繋げるにはコンボ終了までに端に到達することが条件となる どこでも DA C 早口 2A スペル 早口から2Aの間に位置調整する。どのスペルでも可能。 中央~端近く DB 早口 DA 2C 39jc JA J6A 見越し(懺悔) 4632(4994) 14(34) 1 立 DB始動。距離によってはJAを省く。スペカは野分でも繋がることがあるが基本スカるので非推奨。 必殺技始動 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 端付近 C 遠A 2A 6C 2 立 相手が上の時に当たる時がある 端付近 C 遠A 2A 遠A 6A 6C 8 3085 51 2 立 どこでも C 早口 3 8A 2C 9D JA 懺悔 1 立 相手が中央軸以外にいる時に繋がる。見越しでも可能 どこでも C 早口 6D 2A 野分 1 寝 原理は上記と同様。早口後に位置を合わせて2Aを当てる。相手が中央軸以外にいるときのみ有効 どこでも 下軸8C 早口 JA 見越し 3494 1 立 下段から浮雲が当たった時のコンボ。懺悔でも可能。 どこでも 下軸8C 早口 JA J8A 見越し 3737 1 立 見越しなら8Aも入る 中央~端 下軸8C 早口 9jc 6D JA AAAA 見越し 4432 10 1 立 懺悔でも可能。 端 8C 遠A 6A 6C 3127 54 1 立 早口無しで繋がる浮雲コンボ。しかし8C 遠Aの猶予はシビアな上、自分が中央軸にいなければならない。 非コンボ連係 コンボではないが割り連係、運送など実戦で有効なコンビネーションをここに記載。 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 ネタコンボ・魅せコンボ 考えたはいいけど実戦向きではない、難しすぎる、燃費が悪いなどなどの理由で表舞台から去ったコンボをどしどし書いていこうじゃありませんか! 始動位置 コマンド HIT数 ダメージ Rate 霊力 ダウン 備考 HってなんだよJってなんだよ -- 名無しさん (2015-08-15 12 48 07) ↑Hとはホールド、つまりボタンを押し続ける操作のことです。例えばHBは「Bを一定時間押し続けて離す」という操作を意味します。Jはジャンプの略で、キャラが空中にいる事を意味しています。例えばJAは「空中にいる時にAを押す」という意味です。このゲームは常にキャラクターが空中にいますが、中央軸を基準としたキャラの挙動法則から「中央軸」を「地面」、「上軸または下軸」を「空中」と便宜的に設定しています。これらの説明もページトップに記載しておきますね。 -- 管理人 (2015-08-16 16 34 22) 名前 コメント
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このページは、精霊術を組み合わせたコンボを考察するページです。 増幅 「増幅:限定解除」「増幅:神速・超神速」 限定解除を発動する前に、対抗発動可能な「増幅:神速」や、「増幅:超神速」を待機し、 限定解除中に一気に攻撃するコンボ。 対抗発動時は威力が下がるため、そこまで威力は出ない。 「強化:飛行」「増幅:急降下」 「強化:飛行」を使用してから「増幅:急降下」を使用するコンボ。 下記の「放出:地撃波」に合わせるなど 他のコンボと組み合わせなければ、準備期間などを考えると微妙。 放出 「放出:魔闇」「放出:火炎」 「放出:魔力の(大)槍」や増幅系統に対抗発動することで、 属性効果によるダメージ上昇を狙うコンボ。魔闇は火炎に対抗発動するのがベター。 放出使いにとっては、戦略の中心となりえる基本コンボともいえる。 結界に対しての削りには影響しないことには注意。 「放出:地撃波」「強化:飛行」 「強化:飛行」を使用してから「放出:地撃波」を使用することで、 相手にのみ「放出:地撃波」のダメージを与えるコンボ。 元々の命中率が75%なのでダメージが安定しないのが難点。 「放出:地撃波」「結界:全体障壁結界」 味方の「放出:地撃波」使用に対抗して全体障壁結界を用いるコンボ。 「放出:地撃波」を使用するたびに結界を張る必要はあるが、MP効率はこちらの方が高い。 操作 「操作:睡眠の霧」「結界:精神防壁」 「結界:精神防壁」を使用することで、 「操作:睡眠の霧」により、5ターン敵だけ高確率判定の睡眠で苦しめる。 「強化:状態異常耐性上昇」や「増幅:状態異常耐性増幅」でも代用できるが、 前者は確実な耐性を持つのに術Lvが1つ高い必要が、後者はターン数と対象が自分のみなのが課題。 「結界:精神防壁」を使用する場合、「操作:睡眠の霧」を最後の行動順で発動しないと最終ターン前に効果切れになる。 前ターンに「使用条件No19 精霊術が発動した次の行動順を一番最後にする」を設定した術を発動するなど、 一手間加える必要があるので、味方の合図をトリガーにする場合は要注意。 総じて、ハマれば強力ではあるが、精霊術のみに味方の耐性を頼ると安定性に欠けるのがネックか。 具現 「具現:魔斧具現」「強化:鷲の目」遠隔装備 ※未確認 具現での武器具現は、装備品の種別は変更されない。(9/29質疑応答より) 「強化:鷲の目」でクリティカルを上昇した魔斧が「増幅」で攻撃したら……というコンボ。 筆者は実際に確認したわけではないので保障はしません。 「強化:二天一流」でも似たようなコンボができるかもしれない。 コメント 名前 .
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■基本的なコンボ 2A 2B 5A 6A 4C 2C 5C jc JB JC jc JB JC>空投げ 2Cでこかして、何かしらで拾ってエリアルっていう流れ 間の5A 6Aを抜くともっと簡単になる 屈喰らいに5A>6Aがスカるキャラって言うのもいるから、その人たちには当然省く けど火力とかも考えて、コレくらいはできるように練習しましょ! 以降、「jc JB JC jc JB JC>空投げ」はエリアルと簡略させていただきますわ 2A 2B 5A 6A 4C 5C 派生5C>シールド>ダッシュ5A>4C>エリアル いわゆるミスコン、由来は知らない 5Cの性質上、立喰らい限定 限定ってわけじゃないらしいけど、屈喰らいだと難度が上がるらしい 「派生5C>シールド>ダッシュ5A」は最速で繋ぐ この辺のタイミングを掴むまでには、ちょいと練習が必要 けどちょっと練習したらすぐできますわ 無闇にボタン連打とかしないで、ちゃんと目押ししましょう 「5A>4C」を「5A>6A」にすると、繋ぎをミスっても隙が少なくてすむ あと、画面端ならシールド後のダッシュをミスっても、 ちょっと歩いて5Bとかで相手の受身を狩れるw 2A 2B 5A 6A 4C 気持ち溜め5C 派生5C>2C>ちょい溜め5C>エリアル 屈喰らい立ったときのコンボ 「2C>ちょい溜め5C」はキャラによって何種類か変えられる 「気持ち溜め5C」はBE5Cになるぎりぎり手前まで溜めないとダメっていうキャラもいる キャラによって難度がまちまちなので、慣れるまでは一番上のでも良い気がするw 基本はこの3つの使いわけ これらを練習しながら、 地上コンボ 拾い エリアル っていう感じでパーツに分けて覚えていくと、とっさのアドリブとかでも対応できる…はずw 立Exシールド 5A BE5C エリアル 立Exシールドからの基本コンボ 「立Exシールド 5A BE5C」までワンセットでタンタンタンと入力すると良い シールドミスってたら、そのときはフルコン喰らうだけだからw なら、ひよって変にコンボミスするよりかは癖付けしといたら良いんじゃない?ってこと
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コンボ コンボ基本攻撃ダッシュパンチ 回し蹴り 垂直アッパーカット 空中回し蹴り 垂直頭突き 頭突きジャンプ 前転ロングジャンプ コンボダッシュアッパー ダッシュアッパースピン ダッシュアッパー頭突き ダッシュアッパー頭突きスピン キックorパンチ 空中回し蹴り連発 基本攻撃 ダッシュパンチ □ 移動しながらのパンチング、使い勝手はかなり良い。 普通に走るより早いので移動にも使える。 回し蹴りとアッパーカットでキャンセルできる。 回し蹴り ○ 一回転するキック、攻撃時間が長め。 ダッシュパンチとジャンプでキャンセルできる。 ダッシュパンチが届かなかったらすぐに出そう。 垂直アッパーカット L1+□ 強力なアッパーでテイサツバエの箱を破壊できる。 ヤミノ洞くつの巨大蜘蛛はこれで一撃。 空中回し蹴りと垂直頭突きでキャンセルできる。 空中回し蹴り 空中で○ 空中で出す回し蹴り、地面に着くまで攻撃判定があるので強力。 地面に着いてからどのアクションでもキャンセルできる。 垂直頭突き 空中で□ 強力な急降下頭突きでテイサツバエの箱を破壊できる。 頭突きジャンプと空中回し蹴りでキャンセルできる。 頭突きジャンプ 垂直頭突きで地面にぶつかる瞬間に× ハイジャンプと同じ高さまで飛べる。 空中回し蹴りでキャンセルできる。 前転ロングジャンプ 前転中に× 敵に突進攻撃。 走るより早く移動できる。 コンボ ダッシュアッパー □→× ダッシュパンチしながらアッパーカットに移行する。 だが二発とも入る事は殆ど無い。 {ダッシュパンチで空中に出てもアッパーカットでキャンセルできるので、ジャンプの代わりになる。 説明書コンボ。 ダッシュアッパースピン □→×→○ ダッシュアッパーから空中回し蹴りに移行する。 出し終えた後も隙無しで、かなりの使い勝手の良さ。 キンダンの森の蛇はこれで倒そう。 説明書コンボ。 ダッシュアッパー頭突き □→×→□ ダッシュアッパーから頭突きに移行する。 スピンより使い勝手が悪いが肩車ラーカーを分離させた直後に出すと綺麗に決まるぞ。 ここから頭突きジャンプスピン(□→×→□→×→○)にも移行できる。 ダッシュアッパー頭突きスピン キックorパンチ □→×→□→○→○or□ 華麗な5連撃、だがほとんど無意味。 ミスト島の殲滅戦などで使えなくも無い。 空中回し蹴り連発 ×→○→×→○→×→…… 空中回し蹴りをひたすら繰り返す。 簡単だが隙が無いのでかなり強力、囲まれたらとりあえずこれを出そう。 ヤミノ洞くつの蜘蛛の住処やガイセツ山の洞窟等で絶大な効果を発揮。
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コンボに対する基本的な考え方 基本コンボ動画 基本コンボ 画面中央5B始動 JB始動 6投げ始動 4投げ始動 残影牙始動 牙砕衝始動 ゲージ消費 画面端注意事項 端背負い端背負い+投げ始動6投げ 4投げ 投げ始動4投げ 6投げ 空中投げ始動ゲージ使用 ゲージ消費 中段始動 D始動 カウンター始動 コンボに対する基本的な考え方 JCは5回当てるもの。ダメージ稼ぎ+ゲージ稼ぎを両立させるにはこれが重要。 214D+C(残影牙)は出来るだけ溜めをする補正が緩くなるし、ダメージ自体も大きくなる。タイミングはシビアになるが、ぜひ習得しよう。 5Cは2回目の部分でjcをする。2段目をきちんと当てることでコンボに行きやすくなるっぽい。 エリアルは飛鎌突で締めるように構成する。「飛鎌突でダウンを取り、起き攻めで受け身を迫る」というのは大きなリターン。 飛鎌突をしない場合、JCを当てるだけ当ててまた逃がしてしまうので一手損。 蛇翼などからダメージを加速させたい場合、4DAを数回ぶっ刺す必要がある。相手キャラやFCの有無、当てた状況などに左右されるので安定させるのはかなりシビア。 画面位置によって最大ダメージを取るルートは変化する。画面端(背負い)→蛇咬 2Bや5Cで拾い直し→JCコン→飛鎌突 画面中央→J6Dルート 蛇翼ヒットの拾いは溜め残影牙(ダメージ重視だがややシビア)、蛇咬(バクステ1回してから蛇咬を出すと安定)、6DA×3がある。安定を狙うなら蛇咬で十分。 基本コンボ動画 基本コンボ 何か~3C>214D>C派生~のコンボが基本。 コンボの〆は623Dか(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B。 最初のJCは2or3回、2回目のJCは4or5回が安定。 平均火力は2100~3000程度。ゲージを使えば5000超えも難しくない。 以下 623D〆 = (4D)>623D 214B〆 = (4DD)>(JB)>JC×n>jc>JC×n>214B と表記する。 画面中央 5B始動 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 基本コンボ。ダメージは623Dのほうが少ない。 C派生後にダッシュ5Bを入れてもいい。 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D〆 or 214B〆 5B始動214B〆 約2800ダメージ ゲージ42% 基本コンボ少し高ダメージのコンボ。高さによって4DAが入らない場合があるので注意。C派生をしっかりタメると成功しやすいとの声もアリ。 5B>3C>214D>C派生>前ステップ>5B>2C>4DA>4DA>J214B〆 基本コンボ難易度上昇版。 ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには非対応?。 ダメージは214D溜めCで3239、214D溜め無しCで3040。ゲージ回収は約39% 5Bor5C>3C>214D>D派生>ステ2B>2C>214B〆 3Cが先端の時に。 5B 2C 3C 残影牙 5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 J6DD 2C 4DA 4DD JCx5 jcJCx5 飛鎌突 ダメージ4108 ケージ回収55 対応キャラはテイガー、アラクネ、レイチェル、ハクメン、タオカカ、ツバキ、ヴァルケンハイン 5B>3C>214DC>微後退5B>微ディレイ2C>4DA>623D>({632146Cor{3C>236236B拾い)} ハザマ、ラムダ、カルル以外?密着不可 ミズチの場合3900ほど ジャヨクの場合4000↑ ゲージ回収量:ミズチ10% ジャヨク28%ほど JB始動 降り際JB(CH確認)>2C>(高さによっては4DA)>4DD>JC>JC>214B 約2400 ゲージ25%ほど 6投げ始動 6DA 623D ステ3Cキャラ、位置によっては623Dの前にステップを入れる 4投げ始動 5DC JB 2C 4DA 4DD JC5 JC5 214B (安定コン) 5DD JC1~2 着地5C JC5 着地2C>4DD JC5 JC5 214BJC>着地5Cはタイミングが難しいので5DD 空投げキャンセル 5B 5Cにすると安定。しかしタオカカなどには紫投げになる(その他未確認) 4投げ 蛟竜2614 バースト不可なので殺しきりに 残影牙始動 残影牙 5C 2C 6DA 4DA ジャコウ J6D ハクメン用 択りまくって下段残影牙が通った時用 牙砕衝始動 236C>236236B>236236B 100%消費 2200 エリアルを入れれば3000ほどで回収20%ほど 牙砕衝始動なので安い。バースト読みで打とう。 236C>236236B>623D>3C>236236B>5B>2C>4DA>JC>JC>214B 画面端付近不可? 4700ほど 回収40%ほど 236C>236236B>623D>632146C 自分画面端不可 3800ほど 回収8% ゲージ消費 5Bor5C>3C>214D>C派生>2C>JC×n>2C>(4DA)>623D>632146C 632146Cを当てるのはシビア。なるべく高めに623Dを当てることで成功しやすくなる。 5Bor5C>3C>236236B>214D>C派生>5C>2C>4DA>623D〆 ダメージ3800程。タメC派生であれば4200程に伸びる。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4DA>214B〆 C派生が届かないそうな距離の場合、こちら。 J2C>着地>236236B 低ダめくりJ2Cからのコンボ。蛇翼は早めに出す。 5Bor5C>3C>236236B>5C>2C>4D>623D>632146C 100%ゲージ消費。ダメージ5300程。236236Bの後はダッシュ×2などで距離を調整。 5B 蛇翼 バクステ6DA 蛇咬~低空J6DD 5B 2C 4DD 5C*5 5C*5 飛鎌突 ダメージ5600 対応キャラは、レイチェル、テイガー、タオカカ、ツバキ、アラクネ、ハクメン 「キャラ限定かどうかは何とも言いにくい。他の対応キャラ、J6Dを繋げやすいレシピ等、あればみんなも報告頼む」とのこと バング、ツバキ、ハクメンにもはいりそう。ノエルに入れば全キャラ対応。 6C(ch) スライド蛇翼 2DD J4DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 J6DD 5C 4DA 4DA 4DA 蛇咬 3C 蛇翼 6D 蛇咬 蛟竜烈華斬 テイガー限定(多分)中央6Cch始動 ゲージ150使用 8507 画面端 端蛇翼2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 2B 5C(1) 2C 4DD JC×10 飛鎌突 端蛇翼(5C拾いバージョン)2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DD JC×10 飛鎌突 2A 5B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 6A 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×5 飛鎌突 6B 蛇翼 構え 青 5B 2C 4DA (4DA) 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC×10 飛鎌突 注意事項 青とは残影牙のこと。青のあとの5Bは前ダッシュして裏周りしてから当てる 青は可能な限りひきつけてから出す。 多分全キャラ対応 端背負い 5Bor5C>3C>214D>C派生>5C>2C>623D>2B>2C>214B〆 623Dの後、相手が近くでダウンするので拾い直せる。 5C>236236B>(6DA*n>)623D>ステ3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>214B〆 ゲージ100%消費。ダメージ約7700。6Dを3回挟むと7953。 端背負い+投げ始動 6投げ 6DA 6D 蛇咬 C(B) 2C 4DA 4DD JCx10 飛鎌突 4投げ 画面端背負い4投げ 残影牙 ステ5B 2C 6DA 4DA 蛇咬 5C 2C 4DA 4DD JC10 飛鎌突3593 たぶん完成系 投げ始動 4投げ 4投げ>5DD>JB>5C>623D〆 or 214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外に決まるコンボ。ダメージは2400。 4投げ>5DC>JB>2C>214B〆 ジン、レイチェル、カルル、ハザマ以外? 約2800 ゲージ30%ほど 中央+4投げだと、「ジン」「カルル」「レイチェル」「ハザマ」の4キャラにはD系統は当たらない。蛇翼での追撃が望ましい。 6投げ 6投げ 6DA 6DA ディレイジャコウ J6D テイガー タオカカ 6投げ 6DA ディレイジャコウ J6D レイチェル 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ 6投げ 6DA 6DAが繋がらないキャラに ダメ2873 ゲージ約37 6投げ 6DD JC*4 4DA 4DA ジャコウ 5C 2C 4DA 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ダメ3743 ゲージ約54 開幕位置より少し奥からだとこっちが入る。 6DD後のJC*4はJC一段目空かし。着地後に位置が入れ替わる。ノエル、アラクネは6Dをディレイする必要あり。レイチェル多分無理?アラクネは1,2回しか成功しなかった。 6投げ>6DD>214B〆 or 6D>623D〆 623Dの方はキャラ限? 6投げ 6DA 蛇咬 J6D レイチェル、アラクネに確認。 (相手画面端)6投げ (少し間を置いて)4DA*2 4DD JC*5 JC*5 ヒレントツ ゲージも無いのについ投げちゃった、そんなあなたへ。 投げてから4Dは最速で繋ぐとカス当たりになる。ハザマが蹴った足を振り切ったくらいのタイミングで。 ダメ2895 ゲージ約31 空中投げ始動 J2DD 2B 5C~ 基本コンボ。J2Dを相手に刺してしまうとダメージになって起き上がってしまう。きっちり真下に入れること。 ゲージ使用 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 4DA 623D 632146C ノエル、タオカカ、バング、ラムダ、テイガー、ハクメン、ツバキ、ライチ、レイチェル 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 623D 632146C タオカカ、テイガー、ハザマ、ライチ 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4D 623D 632146C ライチ、ラグナ、ジン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 2C 6DA 4DA 623D 632146C レイチェル、テイガー、タオカカ、アラクネ、ハクメン 空投げ J2DD 着地 2B 5C 5C 4DA 6DA 623D 632146C タオカカ、ジン、アラクネ、カルル ゲージ消費 6投げ>6DA>(ステップorディレイ)623D>ステップ慣性3C>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費、ダメージは最大5000程。 6Dのあとはキャラによって少し位置調整する必要がある。ステップ慣性3Cに慣れない場合は、6投げ>236236Bでも良い。 各キャラの最大ルート 6DA×2 蛇咬 ラグナ、タオカカ、テイガー、バング、Λ、μ 6DA 蛇咬 ノエル、レイチェル、ライチ、アラクネ、ハザマ 6DA ステップ 蛇咬 カルル 6DA 6D 蛇咬 ハクメン、ツバキ 6DA J9DA 蛇咬 ジン(安定させるなら6DA 蛇咬) 4投げ>236236B~中央と同じ 50%ゲージ消費。4投げでも直接236236Bが可能。 4投げ>(5D)>632146C 50%ゲージ消費、威力は2500程度。殺しきれそうな時のバースト対策に。 4投げ>5DA>623D>2B>236236B>追撃 50%ゲージ消費、4000~5000ダメ 6投げ>(6DA)>623D>RC>バックジャンプ6DD>5C>4DA>4DD>214B〆 50%ゲージ消費、威力は3889。6DAを挟んだ場合は4019。 ステ3Cや、投げ>蛇翼の拾いがちょっと不安という人向け。難易度低くてダメもそこそこ出てるのではないかと。 6投げ>236236B>5C>2C>4DA>4DD>JC5>JC5>214B 4900 中段始動 214DA>2A>5B~ 距離があると5Bが外れるのでその場合は2Bに。ゲージがあれば烈閃牙から蛇翼も可能。 6A>236236B~ D始動 ドライブ地上ヒット>C派生>(JBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ ドライブ地上ヒット>D派生>(早めJBorJ2C)>着地2A or 5B~中央と同じ JD(空中ヒット)>JB>JBJC>214B カウンター始動 6C(遠めCH)>5DD>JB>5B>3C>214D>C派生>5C>2C>4DA>214B〆 約4000 6C(近めCH)>ステ3C>214DC>5C>JCx5>2C>214B〆 約4000 6C(CH)>3C>236236B>214DC>5C>2C>4DA>4DD>エリアル 約4900 214DB(CH)>J6DD>2C>4DA>214B〆 ダメージ2201。 *未整理 3スレ以降のもの 原文ママではない 表記の統一、コンボ部分の改行、その他の部分の改行を詰める、など改変してます 327 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 02 59 08 ID ndkymw8.O 既出だったらサーセン 5B3C>構え溜めC>ディレイ5B2C>4DA*2>4DD>JC(5)>jc>JC(5)>J214B が大体のキャラにはいりました。 ダメージは3223ぐらいで ゲージは39回収しました 二回目の4Dのときにハザマの胸から上がでてれば4DDがあたります。 ギリギリ顔だけが映ってるとあたるかどうか際どいです。 テイガーには絶対入ります。 372 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/02(水) 23 42 58 ID brCBOFMo0 327に出てた 5B>3C>構えC>5B>2C>4DA>4DA>4DD>JC*5>jc>JC*5>214B のコンボを試してきた 5B→3C→構えCの後にステップして5B→2C→4DAと繋いで相手の真下から鎖を当てるようにするとかなり安定するっぽい コツはステップで相手に密着して低めで5Bを当てるようにすること ただし低すぎると4Dがロックしなくなる 特にハクメンにはカス当たりになりやすい気がする ツバキ、ラグナ、バング、レイチェルは確認、カルルには何度やってもダメだった 他にも入ったキャラもいた気がするが忘れた 肝心のダメージは構え溜めCで3239、構え溜め無しCで3040 溜め無しでもはいるがやはり溜めが方が入りやすい 決まる間合いも広いのでこれを基本にすればゲージ回収とダメージアップができそうかも 330 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/12/02(水) 04 21 26 ID bGYCWOoU0 ネタコンボ 端密着5B>3C>214D溜めC>ダッシュ裏回5B>5C>2C>4DA>623D>2B>5C>2C>4D>623D ダメージ忘れたwww 285 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/12/01(火) 19 02 12 ID 3bvwDkE2O 既出だったらサマソ 214DB(CH)>低ダ降り際JBorJ2C>C>2C>いつもの ダメはそこそこ。ガショウヒット時の相手との距離で状況が変わるので安定はしない。オススメもしない **投げ 236C>236236B>623D>ダッシュ慣性3C>236236B>5B>2C>4DA>4DD>JCエリアル ゲージ回収は100%から初めて39 このコンボをするだけならジャコウ>3Cで11%(10%?)溜まるから90%以上あれば狙える。 ダッシュ感性3 既出だったら乙 4投げ 5DD JC×2 ディレイ5C? 2C 4DA 4DA 623D J6DD 2C 4DA 4DD JC×10 ひえんとつ ダメ、約3700 テイガーのみ確認 他キャラも、おそらくいける ( ̄ω -- (名無しさん) 2010-11-29 04 17 26 3C後の残影牙がどうしても入らないのですが、タイミングを教えてくれませんか?m(__)m -- (名無しさん) 2010-12-23 23 32 36 CSIIだと3C残影牙は入らんですよ? タイミングは口でも言っても伝わらないので、 http //www.youtube.com/watch?v=K7V68ohgu1s を参照 -- (管理人) 2010-12-24 02 44 42 ありがとうございます。参考にして、もう少し練習してみます。 -- (名無しさん) 2010-12-26 08 49 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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編集コンボ 説明仕様 解説 説明 メダロット7に新たに導入されたシステム。 ロボトル中、1回のコマンド入力時に複数パーツを選択することで、 1度の行動で複数のパーツを連続して使用することが出来る。 仕様 コマンド選択時にYボタンを押すとコンボ指示。Yでパーツを複数選び(パーツ欄が緑になる)、Aで決定。 まもるスキルパーツやCF系攻撃パーツはコンボに組み込むことが出来ない。(パーツ選択時に小さく×が付く) 当然ながらチャージ行動やメダフォースはコンボに組み込むことはできない。 選択したパーツの充填・冷却、選択パーツ数に応じて、準備時間が増加。同じ「わざ」をコンボに組み込むと準備時間が更に増加。 スキルに応じた行動ペナルティはそのまま残る。『がむしゃら行動→たすける行動』コンボをしても回避不能・防御不能のペナルティはそのまま。 コンボ選択中のパーツが1つでも充填中に破壊されると、全ての技がキャンセルとなりそのまま冷却に移る。 メダチェンジ中は使用ドライブの数に応じてチャージ消費が増加。残チャージが29以下の場合、2コンボまでは入力できるが3コンボ目を入力しようとするとエラー音が鳴り受け付けない。 トラップはパーツ使用の回数分受ける。 行動回数は2パーツコンボ、3パーツコンボ共に1回分としてカウントされる。 解説 命中率を補うなどの補助行動を挟みつつ攻撃を仕掛けたり、 貫通攻撃を組み合わせて一気に連続攻撃を畳み掛けたり、 回復・復活行動で一度にたくさんの味方パーツの面倒を見るなど使い方は様々。 ただし準備に時間がかかるため、その間にスリップやパーツ破壊を受ける危険性もあり、 充填中に選択中パーツが破壊されてUターンさせられる事も珍しくはない。 また充填だけでなく冷却にも注意が必要であり、行動ペナルティを持ったまま無防備になってしまうため、ペナルティの発生する行動には特に注意が必要。 行動回数は使用パーツ数にかかわらず一回分であるため、味方のガード体勢の消費量、およびプラス・マイナスいずれの症状も1しか経過しない。 多くのパーツをコンボさせればプラス症状や味方のガードを有効活用できる半面、けいぞくの症状をつけられた時は治るまでに受けるダメージが増えてしまう。 ▲ページ上部へ▲